2017年10月一覧

嬉しい悲鳴。

MORIMORIとコンテンツ追加・拡張が行われ、やりたいことが山積みです。

メジャーバージョンパッチの一番の目玉といえばメインクエスト。

…の前にまずはデイリーから。
昨日はできなかったので昨日と今日の二日分です。
私のFINAL FANTASY XIVはデイリーコンテンツから始まる。

(レベル50代のジョブ)
蒼天エリアのモブハント
蒼天エリアの蛮族デイリー(バヌバヌ族・グナース族)

(レベル60代のジョブ)
紅蓮エリアのモブハント
紅蓮エリアの蛮族デイリー(コウジン族) ← NEW!

レベル60代に蛮族デイリーができたことでサブジョブのレベル上げの補助に活躍してくれそうです。

これまでの蛮族デイリークエストと感覚は同じなので戸惑うこともなく。
趣向が違うクエストが出現するかわかりませんがそれはそれで楽しみたいと思います。
今後もコツコツ続けていきますよ!

デイリーが終わったらウィークリーの懸念、オメガ零式。3層までだけど。

今週は状況がちょっとわからないので早めに終わらせておきたいということと、
単純にタスクを終わらせておかないと気持ち悪いということで。

1-3層通しの募集に運良く入れてもらえて1時間ほどであっさり終了。
これで色々肩の荷が降りた感じです。

いざメインクエストへ!

カットシーンのBGMが久しぶりでちょっと感激してしまいました。
ラバナスタのクエストでも思いましたけど、プレイヤーの表情とかキャラクターのモーションとか進化してる気がしますね。

少し進めるとすぐに新ID、水没遺構スカラが解放!

ちょうど同じように進めていたFCメンバーがいたので戦士ちゃんで一緒に挑戦。

ラバナスタ同様、よくわからないところもありましたが無難にクリア。
色々とおもしろギミックもありましたので楽しめそうです。

ああ、えっと一言あるとすれば、落ちるよ!

リアルにパッド持つ手がビクッってなりました。

返す刀でエキスパ行かない?とスカラ攻略済みメンバーを誘う。

今はスカラが大盛況でしょうからきっとエキスパートルーレットもスカラになるに違いないと確信していたのですがアラミゴでした。


パッチ4.1。

よろしい、ならば戦争だ(挨拶)

…などと思うわけもなく、できることなら平穏無事に過ごしたい。

そう、ハウジングエリア土地争奪戦

こういうの苦手なんですよね。主に精神的に。
以前やっていたMMORPGでのNM争奪。
プレイガイドのライブチケット争奪。
たまに成果があってもストレスのほうが大きすぎて「ああ、向いてないんだな」って悟りました。

昨今の抽選申し込みはほんと助かってます。
結果は運任せというのが性に合っているようです。

既存エリアに空きなんてないですしハウジング自体諦めていた部分もありました。
次がいつになるかわからないハウジングエリアの追加。
この機会を逃すともうハウジングに縁がなくなるかもという不安もあります。
苦手ではありますができるだけのことをしてダメなら仕方ないという気持ちで望むことに。

パッチリリースのメンテナンス終了前にパッチノート朗読会がありましたが
ちょうどその時間帯に開始されたパッチダウンロードがスムーズにいかずエラーも連発。
(PS4版はいつものようにあっさり完了)
びっくりするほど朗読会の内容が頭に入ってこない。
山を越えるとダウンロードもあっさり終わって一安心でしたが。

メンテナンス終了と同時にログイン戦争に突入。
ロビーサーバーエラーで弾かれて出遅れ感にヤキモキしつつログイン待ち。
結局ログインできたのは15分後くらいでした。

そして…

ドーン!

我が家を建てることができました!嬉しい!

候補の土地はそれほど人気がなかったようにも見えました。
ただただログインできたタイミングがすべてだったというか。
実際に我がワールドでは30分くらいですべての土地が売り切れていましたし。
(Lサイズなど人気の土地は一瞬だったようですが…)

想像以上に周辺の家の高さがあって圧倒されましたがすぐ慣れるでしょう。

なにはともあれ初めてのハウジングを楽しみたいと思います。

そしてFCハウスの引っ越しも有志のおかげで完遂!本当によかった!
さらに私以外に個人宅を希望していたメンバーも希望の土地を手に入れられた様子。
最悪の状況も想像していただけに、これ以上ない結果に感無量です。

正直なことを言えば土地購入や引っ越しがもっと気軽にできるような環境だといいなと思いますが…

ここまでで30分少々。
めっちゃ疲れました。
緊張の反動で手の震えが止まらずw

しかしここで終わるパッチ初日ではありません。

新しいアライアンスレイドにFCメンバー総動員で突撃しようということで早速コンテンツ解放。

ついでに新しい蛮族デイリーが追加されましたので今日のうちにクエストだけでも受けておきます。
極神龍なんかも解放。

24人全員というわけにはいきませんでしたがほぼ身内という構成でいざ突入!

4.0でもそうだったように全員初見で試行錯誤しつつ進めていく楽しさ。

3.xまでは私の進行度が常に一歩以上遅れている状態だったので新しいコンテンツに実装時から挑戦することができるようになったのは4.0から。

やっぱり楽しい。

わちゃわちゃしながら少しずつ。
難易度調整が絶妙なんでしょうね。
アレキ零式天動編(4.0直前なので緩和済み)で初めて零式攻略に挑戦させてもらってから楽しい!と話していたのですが。
天動編くらいから調整に慣れたというのか調整方針が定まったというのか私好みの傾向になってきていたという話も聞いて本当に嬉しい限りです。

失敗しながらも少しずつ進んでいく喜びで何度も挑戦したくなるところがまさにエンドコンテンツの醍醐味だと思います。

わからないことがまだまだたくさんある状態ではありますが制限時間10分前くらいになんとかクリア!

回線落ちして戻れなかったメンバーがいたのが残念ではありますが今日一緒に行けなかった人もいますしまたすぐリベンジしましょう。

土地の争奪とレイドだけとは思えないほど充実した夜でした。

皆さんおつかれさまでした!


パッチ前ミッション。

パッチ4.1目前。(挨拶)

妖怪も無事に終わりましたのでパッチ前にやっておきたいもう一つのこと。

4.0のサブクエスト。

4.1でもメインクエストとともにサブクエストが追加されると思いますので一通りサブクエストの話をさらっておきたい、マップのクエストアイコンを綺麗にしておきたいという感じです。

4.0のメインクエスト進行ではコンテンツ解放関連のサブクエスト(”+”アイコン)以外はあまり必要ありませんでした。
解放されたIDを攻略しつつレベリングルーレットなんかを合間にやるくらいでレベルがどんどん上がっていくのでサブクエストはたまに調整で利用するくらいになります。
そんなわけでサブクエストはほぼ手付かず、サブジョブで経験値稼ぎに使う算段でした。

実際にレベル64までのサブクエストはサブジョブで消化していたのですが妖怪とか零式とか色々と忙しくしていて止まっていたのでした。

パッチ前、最後のミッションとしてはレベル65以降のサブクエストを終わらせること。

サブクエストをクリアすると新たなクエストが発生することも多々あるためマップ上に今表示されているクエストアイコンがすべてではありません。

元々クエストの類は嫌いではありませんし、サブクエストとはいえ凝ったストーリーもあったりして楽しめるのですが、さすがになかなかの量のクエスト数で少々疲れました。

結局丸一日かかってすべてのサブクエストコンプリート。

マップ上のクエストマークもすべてなくなり綺麗になりました。
これで気持ちよくパッチ4.1を迎えられます。

“爆釣エオルゼア”は非表示にしてるのでノーカウントですよ。


一回休み。

妖怪燃え尽き症候群(挨拶)

かどうかはわかりませんが頭痛と疲労感で一日寝込んでいました。

たまには休息も必要ってことですね。

明日またがんばります…。


ウォッチッチ。

みなさま元気にFATEをひたすらにこなされているでしょうか(挨拶)

私は元気です。いやそうでもないです。

そんなわけで悪名高い大人気コンテンツのアレです。

昨年一年間ほどエオルゼアを離れていたのですがその間に行われていたイベント。
今年復帰した際にはシュールで可愛いマウントを見てうらやましい!って思いました。
でも終わってしまったイベントは仕方ない。

モグステーションで販売してくれるかな…
またイベントがあったら前回のも手に入るといいな…

って。

先月、9/2の14時間生放送の最後。
ご存知の通り、レベルファイブ日野社長のお願いから急遽イベントの再開催が決定。
(台本かもしれませんがこの際どっちでもいい)

おー!まさかの展開!あのマウントもらえる!やったね!

開催期間が二ヶ月。
もうすぐパッチの時期だけどこれだけ期間があればのんびり楽しめるね。
パッチ前にイキなことするなあ。

…なんて思っていた時期が私にもありました。

普段のシーズナルイベントは私の知る限り必死にやるようなものではなくて少し趣向の違うお遊びのような感じのものでした。
このイベントも似たようなものだと勝手に思い込んでいたのです。

しかし調べてみるとなんとも過酷な収集作業でした。

まずミニオン13種を集めるのにひたすらFATE

次に武器13種を集めるのにひたすらFATE

ミニオンのほうはそうでもないんですけど問題は武器。

13種それぞれに地域が決められていてそのエリアのFATEでないとダメ。
しかも若干確率が低めで集める数が膨大。
実際にやってみるとその辛さがよくわかります。
そりゃ二ヶ月も開催するわ。

最後を外地ラノシアにすることで多少楽にはなりますがとにかくFATE、FATE、FATE。
外地以外のエリアはあちこちのFATEを走り回るしかなく収集量を考えると絶望するレベル。

しかしコンプリート欲には勝てずがむしゃらに集めてしまうわけです。

ミニオン13種で最初のマウントが、
武器13種で改良型の光るマウントが、
順次もらえるということで最終的にはこれが目標となります。
おそらく最初のマウントをもらって終わりにしている光の戦士もたくさんいるのでは…。

イベント開始から細々と初めてあまりのしんどさに途中で一度失速。
それでも少しずつ集めていきました。
二ヶ月あるとはいってもパッチ4.1が予定通り10月上旬。
それまでにイベント終わらせないとパッチ4.1に集中できない!

かくしてペースを上げるべく他のデイリー関連をこなしつつもひたすらFATEの毎日。
FCメンバーやフレンドには私と同じく前回イベントに参加できなかった人やあるいは最初のマウントまでしかやってない人がいましたが、彼らの悲鳴も聞きつつ私も悲鳴を上げつつ。

結局、連日ではないとはいえ一ヶ月超かかった上、最後の三日間で外地ラノシアの武器3種分(FATE300~400回くらい?)を一気にスパートするという無茶苦茶な押し切り方で終わらせました。

(その流れで通常のアチーブメントリストにFATE10000回っていうのを見つけて戦慄。サービス終了までFF14をプレイしてても達成しないんじゃなかろうか)

その結果が、これ。

なのはちゃん、無茶して迷惑かけてごめんなさいって私たちn

もう何のゲームかわからない感じでしたがなんとか終わりました。
パッチ前に終わらせることができて一安心です。

プロモーションになってるのか若干疑問ですが噂によると日野社長の希望の形のようで。
FF14大好きな日野社長が喜ばれているなら構いませんけど…w

元ネタのほうは少ししか存じ上げませんがミニオンも武器もマウントもしっかり作られてて可愛いですよ。

ただイベント再開催がなければ素直に諦めもついたのにという内心もさらしつつw
パッチ前にこなしたいミッションのほうに取りかかりたいと思います。


パッチノート4.1先行版。

家政婦は見た!(挨拶)

4.1パッチノートが先行公開されましたね。

前情報どおりのものが多いですが、やはり冒険者小隊のアップデートが楽しみ。
第39回PLLでの実機映像でもあったようにフリーダム加減も含めて楽しめそうです。

地味なところですが蛮族貨幣・ベンチャースクリップ・マテリア回収なんかも感謝感謝です。
前々から要望のあったバフ・デバフ関連HUDの改良も非常に自由度がありそうで楽しみですね。

あとは先日レベル70になった戦士ちゃんの微調整。
スチールサイクロンでズギャーンと気持ちよくHPが回復するようになると嬉しいですがさて。
シェイクオフさんはタンクで極蛮神やレイドに行っていない私には使いこなせるのか不安ですが…。

詩人はなにもなさそうで少し寂しいですが特に不満があるわけでもないですしね。
HUD改良でジョブゲージにストレートショットの表示がついたのは嬉しいのですが、バフの表示も改良されるのでどちらかというとProc関連の表示があったほうが嬉しかったり。
特にバラードのときのブラッドレッターProcはゲージが一回光るだけなので。

パッチ後にでもまたHUD設定は見直そうと思っています。

比較的細かい部分ばかり触れましたがメインクエスト・極神龍・24人レイドなどなど大きなものも盛り沢山でもちろん楽しみですよ!


山積みのミッション。

千代子さん、お行儀が悪いわよ。

さてパッチ4.1も間近に迫ってきましたね。

新しいことが始まる前には色々スッキリさせておきたい性分。
そんなわけで来週明けのパッチまでに済ませておきたいことが山積みです。

サブクエストとか。
レベル上げとか。
零式4層の練習とか。

ウォッチッチとか。

そのひとつであるところの放置気味だったジョブクエストをこなしました。

各ジョブのレベル61~69のクエストは従来と違ってアビリティやスキルの習得がないんですよね。
(4.0新ジョブのクエスト(レベル50~59)も)

なので報酬の経験値が無駄にならない程度にタイミングを見てまとめてやっても大丈夫。
むしろストーリーを忘れずにちゃんと追いかけられるという利点も。

ただこまめにこなしていきたい性格なのと、複数ジョブを並行してあげていて収拾がつかなくなりそうということで、心の安らぎのために今できるものをこなしておきました。
ある程度は途中のレベルまで進めていたものも多いのでクエスト自体はそこまで多くないんですけどね。
7ジョブほど。

これでしばらくは脳内が平穏無事に過ごせそうです。

他のミッションに取りかかりたいところなのですがウォッチッチよ。


エキスパ戦士。

戦士ちゃんがレベル70になり装備もそれなりになったのでエキルレに挑戦。
コンテンツルーレットのエキスパートですね。

エキスパート(とレベル50・60)のIDはILシンクがなかったり、あっても高めだったり。
そんなこともあって道中の敵を個別グループで処理するのではなくて2グループ程度まとめてから範囲攻撃などで処理するのが進行も早いってことで定番なわけです。

しかしタンクの装備や立ち回りがいまいちだとヒーラーが回復に追われて攻撃できず結局余計に時間がかかってしまうことも。
もちろん最低限の装備であればまとめずに進めればいい話なんですけどね。

どうせならそれなりのタンクの動きがしたい。

そんなわけで練習がてら行ってきました。身内4人で(弱気)

詩人でエキスパには通ってますし、まとめる進行も見ているので、残念ながら特におかしなことにはなりませんでした。

これまでレベル50・60ルレでやってたことと大きくは違わないですね。
ただレベル61~70のスキルの上手な使い方はまだイマイチな感じ。

ついでにこれまで結構適当だったバフの回し方なんかをちゃんとしなきゃと反省。
バタバタすると手が止まりがちなのもちゃんと対応できるようにしないといかんですね。


ミラプリ戦士。

ミラクルプリティ(挨拶)

ボディ、ボディ、アッパー!

レベル70になった戦士ちゃんですが当然装備を整えないといけません。

とりあえず見た目も悪くないし真理装備でもと思ったんですけどIL310。
エキルレくらい普通に行けるようにと思うとタンクですしちょっと不安。

極スサノオ武器と零式オメガの源氏装備2箇所(頭と手)があるので
残りをノーマルオメガの源太装備&極ラクシュミの指輪にしてみました。

ILとしてはとりあえずといった感じですが源太装備の胴がね…ほら、ね?
源氏の頭もアレだけど頭は非表示できるからね…

ミラプリしよう!

奇抜なのもいいですがタンクらしく、かつスタイリッシュな胴装備。
探した結果、新式胴(クロマイトディフェンダーアーマー)がいい感じ。
他の箇所はミラプリしなくてもそこそこ収まりそうだし。

そんなわけでサクッと作ってミラプリ完了!
もちろん試着してはいましたがなかなかいい感じ。

…あれ、これミラプリしないでそのまま着ればいいんじゃないの?
(どうせ作るならとHQ作ってました)

さようなら源太胴ちゃん、君のことは忘れないよ。
(不屈よりクリティカルじゃい!ってことになったら着ます)

デルタシャフトなくなっちゃったなあと思いつつ。
頭装備を非表示でも悪くないんですけどなんかワンポイントほしい。
ということでサングラス的なミラプリもして一旦完了!


光る戦士。

光の戦士ですからそりゃもう目ぐらい光ります。

というわけで戦士がレベル70になりました!

原初の解放、超カッコイイです。オススメ。

現状メインジョブは吟遊詩人ですが、なんでもやりたい欲張りさん。
いろんなジョブを触ってはいますがシャキ待ちの関係でどうしてもタンクが筆頭に。

中でも戦士は目が光る。

そんなこんなでレベル70到達したのでこれからもう一度お勉強です。
MT・STの立ち回り、スタンスによるスキル回し。
もちろんレベル上げ中も意識してきましたがレベル70で新たなスタートラインに立ったことになります。
DPSで経験してきたものとはまったく違う役割なので大変ですが欲張っていきたいと思います。

ところで兄弟でもフルネームで呼び合うのはルガディンの掟ですか?
今後が気になるジョブクエスト、キュリアス・ゴージに幸あれ!


スポンサーリンク
広告大